可迭代性
- 可以很好的被作为一个可迭代对象⭐
- 不像Object那样不适合迭代
- 记住插入的顺序
易用性
- Map可以和数组轻易相互转换
键
键的类型
意外的键
- 一个Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
- Map默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。
大小
- Map的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取⭐
- Object的键值对个数只能手动计算
性能:
- 新增键值对的速度和内存占用比Object优秀50%左右
- 删除键值对的速度和Object基本差不多
- 查找键值对的速度和Object基本差不多